Vamos a ver un artículo del maestro de los guiones Michael Hauge.
Escenarios y Líneas finales: Avatar
Imagínese a un soldado, herido en la ultima batalla, quien fue enviado a un lugar hostil y desconocido, lleno de peligrosos y abrumadores obstáculos. Él es ajeno en una tierra ajena – geográficamente y climáticamente muy distinta que su mundo natal. Sus órdenes son conflictivos y los tiempos son locos. Él esta en conflicto con sus soldados y comandantes y además los pueblos indígenas en este mundo nuevo lo tratan a él con suspicacia, la hostilidad y la agresión. Incluso sus intentos de conexión con los habitantes nativos parecen inútiles, y sus esfuerzos para luchar por algún tipo de justicia en su nombre llevan a la tragedia y la muerte.
Por supuesto lo que hice ahora es la descripción de la película “Tierra hostil” (“The Hurt Locker”).
Me pareció fascinante que Avatar y The Hurt Locker - las dos películas que se disputaron a la Mejor Película del año pasado al Oscar - tienen tantos elementos en común.
Finalmente “The Hurt Locker” ganó seis “Oscars”, incluso Mejor Guion Original de Mark Boal; mientras que Avatar ganó tres “Oscars” (y ni si quiera fue nominado para categoría de guiones).
Pero “The Hurt Locker “ hizo solamente 50 miliones de dolares en el mundo y solo 16 miliones de dólares en Estados Unidos y Canada. Avatar hizo 2.75 miles de miliones.
¿Porque hay tanta diferencia?
La respuesta fácil es que Avatar tenia enorme presupuesto, una producción sorprendente y los efectos especiales en 3-D. Pero toda la tecnología del mundo no puede por si sola no puede generar la respuesta de la audiencia. A contrario, muchas películas de los presupuestos grandes, e incluso los propios de James Cameron en 3-D documentales no habían alcanzado la cifra de mil millones de dólares. Entonces el éxito de Avatar tendría que ser por lo menos algo que esta en el guion.
Yo no hice ningúna crítica valida sobre guiones para “Avatar” y “The Hurt Locker”. Pienso que ambas películas son fenomenales - merecedores de los elogios que ambos recibieron.
En la próxima nota seguimos.
Entonces llegamos al final de la película.
Etapa 6: Fin
Esta entre 99 y 100%
ERIN BROCKOVICH: Erin recibe un premio de 2 millones de dólares y se queda trabajar con Ed.
GLADIADOR: Máximo se junta con su familia en la muerte, los nuevos lideres de la republica le hacen un honorable funeral.
Aunque el Héroe llegó a su meta la película todavía no terminó. Hay que mostrar como se cambió la vida del Héroe ahora cuando su aventura terminó.
En las películas como Rocky, Telma y Luise, Truman Show se quedan muy pocos momentos que hay que explicar y la meta del autor es que el espectador salga de la sala del cine en estado del shock o simplemente en buen humor. La culminación esta en el fin de casi todas las películas. Pero en algunas comedias románticas puede tomar últimas 5 hasta 10 páginas del guion.
Al entender las etapas y puntos de giro les da una herramienta muy poderosa para hacer un guion.
¿El concepto de la historia se define en los primeros 25% del guion?
¿La meta del Héroe es bastante significante? ¿La meta exterior tiene que ser bien definida y no ser solamente un deseo interno sino ser muy acentuada y sumamente importante?
¿Hiciste introducción bastante clara en los primeros 10%?
¿Tiene el Heroe “Gran Fracaso” cerca del punto 75% del guion?
Pero quiero aconsejar que no permitan a todos esos porcientos bloquear tu proceso creativo.
La estructura es solo un molde de la influencia emocional en a historia. No dejes que este molde te limita.
Busca los personajes que te gustan, historia que despierta tu pasión. Y recién después aplica todos estos principios estructurales para atrapar la atención del público.
Bueno. Es la hora ver el cuarto punto de giro (que es muy importante) que se llama “Gran fracaso”.
Punto de giro Nº 4: Gran fracaso (75%)
Esta en el límite del 75% de tu guion.
ERIN BROCKOVICH: La mayoría de residentes de Hinkly no quiere seguir mas con la compañía de Ed, por la actuación de los abogados nuevos. Jorge deja a Erin.
GLADIADOR: Máximo rechaza la ayuda del líder del Senado. Cómodo quiere eliminar a Máximo y al Senado.
Cerca del 75% de tu guion algo le debe pasar al Heroe cuando los espectadores piensan que todo esta perdido. Carol lo deja a Melvin (“As Good As It Gets”), Morfeo esta atrapado (“Matrix”). Si escribís un guion para comedia romántica - es el momento donde se descubre la mentira (el engaño, etc.) y los amantes se separan (“Lo que ellas quieren”).
Estas catástrofes dejan al Heroe una sola opción – él tiene que hacer uno, ultimo esfuerzo para ganar o morir. Y en este momento él llega a…
Etapa 5: Tención final
Va desde 75% a 90%
ERIN BROCKOVICH: Erin tiene que convencer los residentes del Hinkly y encentra testigos que pueden dar información contra PG&E en la corte.
GLADIADOR: Máximo organiza el escape de Próximo para reunir sus tropas viejas y salir contra Cómodo.
Formula de cine de Hollywood - parte 4
Bueno, seguimos con formula de cine de Hollywood.
Ahora llegamos a la…
Etapa 3: Desarrollo de la situación…
Etapa 3 se empieza desde 25% hasta 50% de tu guion.
ERIN BROCKOVICH: Erín convence a los residentes de Hinkly contratar a Ed para que los representa y también empieza un romance con Jorge.
GLADIADOR: A Máximo lo atrapan y quieren matar, el escapa, pero encuentra a su familia muerta. Después lo agarran y venden a Próximo que lo hace un gladiador.
Los próximos 25% de tu guion el espectador tiene sensación que el plan del Heroe puede funcionar, porque el Heroe hace bastante cosas para llegar a su meta.
En “Misión imposible 2”, Ethan se acerca al delincuente.
Eso no significa que esta etapa no tiene conflicto. Pero independientemente si los obstáculos son fáciles o difíciles – el Héroe los puede vencer o escapar de ellos.
Punto de giro Nº 3: Punto sin retorno (50%)
Entonces llegamos a la…
Etapa 2: Situación nueva.
ERIN BROCKOVICH: Erin empieza a trabajar en la empresa de Ed Musry, conoce a su vecino Jorge y empieza una investigación en la ciudad Hinkly (California), pero después renuncia.
GLADIADOR: El emperador que ya esta viejo pide a Maximo tomar control sobre Roma y con eso entregar poder al pueblo, en contra de ambiciones de su hijo Comodo.
Los próximos 15% de tu guion el Héroe actúa en consecuencia de la situación nueva, que proviene de la nueva posibilidad. El trata de acomodarse a las circunstancias, trata de entender que esta pasando o inventa un plan especifico que le permite lograr su nueva meta.
Fletcher entiende que esta maldecido y empieza a decir la verdad (película “Mentiroso, mentiroso”). Ms. Doubtfire inventa un plan para poder ver a sus hijos.
A veces la estructura esta ligada a la geografía, muy seguido la nueva oportunidad es traslado del Heroe a un lugar nuevo.
Viaje de Jack en el “Titanic”, viaje de un Heroe al funeral de su padre, secuestro del presidente en la película “Air force one”.





